ASUS 华硕 XG32VQR 游戏显示器开箱测评

ASUS 华硕 XG32VQR 显示器的主要规格是32英寸、2K、144Hz的VA面板,并升级DisplayHDR 400的认证,同样采用ROG系列的火箭人体工学支架,具备FreeSync 2 HDR与G-Sync相容的显示技术,更是同规格下相当有竞争力的款式。本篇就来给大家展示一下这款显示器的包装、外观和做工细节,分享我的使用感受和实际体验。

购买理由:

显示器还是在我很小很小的时候家里装宽带买的,杂牌,效果也不咋地,小时候倒不觉得,但现在再看,效果真真差得不行。上个月辞职回家帮忙照料家里的生意,显示器没看几天,就觉得眼睛又酸又涩,怀疑是显示器的问题。遂决定换一台新的。

这不正好是618嘛,京东天猫都有活动,就挑了这款显示器。确实是稍微贵了点,但就机器性能来说,性价比还蛮高的,另外还有12期免息加持,每个月三百多。

这显示器的主要规格是32英寸、2K、144Hz的VA面板,并升级DisplayHDR 400的认证,同样采用ROG系列的火箭人体工学支架,具备FreeSync 2 HDR与G-Sync相容的显示技术,售价3899元(3999领100元券),不仅比上一代XG32VQ划算,更是同规格下相当有竞争力的款式。

1 ASUS ROG Strix XG32VQR 显示器开箱

简单来说ROG Strix XG32VQR比起上一代XG32VQ,主要是加入DisplayHDR 400的认证,支持HDR并让最大亮度提升到450 cd /m2,而余下规格则相同。31.5英寸的尺寸、2560 x 1440的WQHD解析度,让点距达0.2724mm,做为个人大画面的办公、娱乐、游戏用屏幕都相当适合。

老实说27英寸以上的屏幕是有点大了,也因此藉由1800R曲率的设计,坐在屏幕前约50cm处也可一览整个画面,也让影像更有霸气的张力;电竞方面,有着144Hz更新率与4ms(GTG)反应速度,以及ROG系列的火箭人体工学支架,不仅画面滑顺无撕裂,也可调整到最适合的观看角度。

此外,这款采用VA面板其原生的高对比度3000:1与HDR加持,可有着125% sRGB的色域表现,因此做为影音娱乐、爽玩AAA大作在适合不过,同样具备AMD FreeSync 2 HDR显示技术,也可支持NVIDIA G-SYNC相容。


↑ ASUS ROG Strix XG32VQR外盒。

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↑主要的亮点都在这144Hz、WQHD、HDR、125% sRGB、Aura Sync、Game Visual、Game Plus、Display Widget、Flicker-free、Ultra-low blue Light、3年保固。


↑开箱时注意侧边印有组装说明,先将支架、底座装上后,再将屏幕给抬起来。


↑方便大家拉出保丽龙,因此有着透明的带子固定。

取出屏幕前,先直接装上支架与底座,而支架底部有着AURA RGB灯光,因此配件中则有底部的盖子与投影片,有两片ROG Logo与一片白片。白片,让玩家可自行发挥创意,用黑色奇异笔涂黑,这样就可打出自行设计的灯光。


↑装上支架与底座。


↑底座的投射灯盖。


↑开机后投射灯打出的ROG效果。

ROG与ROG Strix系列屏幕,都采以三边窄边框的设计,而底部中央则有着ROG Logo,并搭配着火箭人体工学支架,三脚的金属底座撑起屏幕,并让投影灯有空间可投射ROG灯光。

这设计相当好看也很符合电竞的风格,但相对的三脚底座需占用桌面长55cm、深30cm的空间,再加上大尺寸的屏幕,观看也需要点距离才适合,选购时除了需求与预算考量外,也要评估自家的桌面是否有足够的宽度与深度。


↑帅气的ROG Strix XG32VQR,正面简洁的三边窄设计,搭配火箭人体工学支架。


↑三边窄边框,但面板保留约5mm的保护框。


↑屏幕正下方的ROG Logo。

↑火箭造型的支架与三脚底座。

电竞屏幕都需具备的人体工学支架,可让玩家调整到最舒适的观看角度,XG32VQR支持前后倾斜+20°~-5°、左右旋转+50 °~-50°与高度调整0~100 mm,整体调整范围相当广,而且左右选转角度相对大。

在这有些摆设的小建议,例如玩家使用桌垫等级的鼠垫时,一定会遇到脚座前两脚压在鼠垫上,使得高低差的关系让屏幕站不稳,这时建议脚架摆斜再把屏幕转正,如此一来就只有一脚压在鼠垫上,善用支架的旋转调整功能。


↑ XG32VQR支架调整展示。

屏幕背面,同样有着ROG电域纹的设计,以及一圈AURA RGB的灯光,以及不对称的散热开孔,左下则有着5向旋钮与4颗OSD按钮。而背面下方的I/O区则有背盖遮蔽,也让屏幕背面更美观。


↑帅气的背杀。


↑火箭支架上的ROG Logo。


↑ ROG电域纹与散热开孔。


↑ 5向旋钮与4颗OSD按钮。

↑点亮后方的AURA背光。

↑背面的ROG Logo也会亮起红灯与一圈RGB灯效。

第一次安装,可直接将背盖给扳开,即可见到I/O区域,提供2个HDMI与1个DisplayPort讯号输入,并透过USB 3.0 Type-B连接电脑,并扩充2个USB 3.0 Type -A介面,当然也提供1个3.5mm音源输出。

↑ I/O背盖。

↑ I/O连接埠(左起):HDMI 2.0 x 2、DisplayPort x 1、3.5mm Audio x 1、USB 3.0 Type-B x 1、USB 3.0 Type-A x 2、DC In。

而XG32VQR所提供的配件则有1条HDMI、1条DisplayPort的连接线,以及一条USB 3.0 Type-B转Type-A的连接线;变压器则使用输出19V, 4.74A, 90W的变压器供电。

↑屏幕配件。

2 设置

XG32VQR采用着VA面板,也因此对比度可达3000:1,再加上支持DisplayHDR 400也让最大亮度可达450 cd/m2,并有着125% sRGB的色域表现,对于文书、影音、游戏的个人屏幕来使用,爽度可说是相当高。

屏幕的OSD控制,则使用5向旋钮与4颗按键来控制,此外还可透过DisplayWidget软体,来控制基本的GameVisual、滤蓝光与Shadow Boost等功能,但其余功能还是需透过OSD按钮来控制,这就有点可惜了,希望未来可透过软体控制大部分的OSD功能。

↑ OSD的GameVisual调整。

↑色彩方面则可调整亮度、对比、彩度、色温与gamma。

玩家会比较需要注意的「影像」设定,当中有着OD(Overdrive)、ASCR(Smart Contrast Ratio)、FreeSync与Shadow Boost等选项。简单来说,OD(Overdrive)可加速像素(点)的反应速度,预设设定为3级;ASCR(Smart Contrast Ratio)则可加强动态对比效果;Shadow Boost则可加强暗部、灰阶的细节呈现。

↑影像设定。

在系统设定中,则可调整动态照明的亮度、Aura RGB的灯光效果等设定。

↑系统设定。

接着来看XG32VQR的翻拍画面,首先在sRGB模式下,这是亮度、对比、颜色最准确的模式,相较于FPS、比赛、电影、风景等模式,都有依据不同情境针对影像表现微调,就看各位使用上是否习惯。

风景模式亮度比起sRGB要高许多,因此影像的鲜艳度也会再提升;相对的sRGB在整体颜色的表现,尤其白色的显示上较为舒适,若是文书工作、上网时会比较建议使用这模式。

↑ sRGB模式。

↑ sRGB模式。

↑ sRGB模式。

电影模式与sRGB相比,则是加亮偏蓝的调整,这也是电影常见的颜色手法,就看玩家是否喜欢。此外,32英寸搭配1800R的曲率,对于个人使用视觉感受相当好,距离稍近即可感受霸气的包覆感。

↑电影模式。

↑电影模式。

↑电影模式。

↑电影模式。

HDR方面,XG32VQR支持VESA DisplayHDR 400,只要将系统的显示器设定中「播放HDR游戏和应用程式」的选项打勾,就可让支持HDR的播放器、YouTube、Netflix播放HDR的内容。

只不过,DisplayHDR 400算是入门等级,比较前后差异会发现,开启HDR后影像的亮度有所提升,使得暗部的细节更清楚而亮部则更明亮,提升了整体影像的动态范围。

在这价位下还有HDR 400的播放能力可说是加分。

↑ HDR off。

↑ HDR On。

↑ HDR off。

↑ HDR On。

显示器好文阅读

3 使用体验

工作方面,2560 x 1440的2K解析度,不仅可观看满版的Word文件,Excel打开也可一览多笔资料,对于工作文书使用上相当便利,而解析度提升后在观看照片也可有着较多的细节呈现。

此外,华硕也提供Display Widget的程式,可透过MultiFrame来安排画面分割的比例与视窗,如此一来就可更有效的利用画面。

↑工作双排视窗Display Widget。

↑ Display Widget MultiFrame。

而Display Widget也可快速切换GameVisual的视觉效果、游戏模式与滤蓝光等功能,而App Sync则可将电脑的应用程式绑定特定的GameVisual,如此一来只要启动程式,屏幕就会自动更换显示模式。

↑ GameVisual。

↑ Shadow Boost。

显示器好文阅读

4 游戏体验

看过影音、工作使用的例子之后,接着当然是要来玩游戏!以32英寸、1800R的霸气效果下,游玩游戏可说是相当爽,而ROG一直以来都有提供GamePlus功能:准心、定时器、FPS计数器与对齐线等。

GamePlus需透过OSD按钮来控制,同时只能选一个功能使用,希望未来这功能也可整合至软体,透过软体控制也会比较方便。

↑ GamePlus准心。

↑ GamePlus定时器帮你倒数。

↑ GamePlus FPS计数器。

而Shadow Boost则可加强暗部、灰阶的细节呈现,共有0-3级可选,就以《全境封锁2》为例,游戏设计时有注意到这细节,在户外高亮度的环境下,观看室内、隧道的时候,室内会相对的暗,除非玩家走近室内等待2秒左右的时间,才能让室内的亮度回复正常。

就这点来说,对于要攻室内据点时就会有点麻烦,因此透过Shadow Boost可加强暗部的细节,但相对的对比度会稍微降低,尽量让暗部可以看的更清晰;0-1级差距明显,而1-3级则是微调,最终并没有太暴力的拉出暗部细节。

↑暗部比较Shadow Boost 0。

↑暗部比较Shadow Boost 1,对比稍微降低让暗部有较多的细节。

↑暗部比较Shadow Boost 2。

↑暗部比较Shadow Boost 3。

ROG Strix系列锁定AMD FreeSync显示技术的机种,因此XG32VQR支持FreeSync 2 HDR的效果,只要屏幕OSD将FreeSync功能启用,搭配AMD显示卡,玩游戏时即可感受到FreeSync带来更新率与FPS同步(VRR)效果,感受无撕裂、顺畅的游戏体验。

↑ AMD FreeSync 2 HDR测试工具。

↑ Radeon设定装启用Radeon FreeSync。

此外,NVIDIA唯一佛心开放的G-SYNC相容,也让N卡玩家选择XG32VQR有着更好的说服力,透过设定中启用G-SYNC相容并勾选「启用选定的显示器模型的设定」,同样可在N卡系统下,藉由G-SYNC相容让屏幕更新率与FPS同步(VRR),一样可感受无撕裂、顺畅的游戏体验。

↑ NVIDIA G-Sync测试工具。

↑ NVIDIA控制设定中,开启G-SYNC相容。

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5 总结

ASUS ROG Strix XG32VQR在32英寸16:9比例、2560 x 1440解析度、1800R曲率下,做为个人屏幕可感受到大尺寸的张力与曲面的包覆效果,做为游戏、影音娱乐与工作使用都相当适合。而其采用VA面板,有着较高的对比度,游玩AAA大作的游戏时,也更能呈现出游戏世界的对比与张力。

笔者自身比较喜欢VA面板的效果,对于游戏、娱乐、工作来说这面板相当适合,当然若是专业玩家,讲究更高的更新率、反应速度,这则是TN面板的优势,但也相对在一般工作、影音使用上不如VA;玩家可依据需求来选择,而不是TN就是魔鬼、IPS就是好,VA则是相对中庸,最终还是以需求为准。

若比较2K、32英寸、144Hz等规格,可发现XG32VQR在这价位带中非常有竞争力,又具备HDR效果与A、N通吃,还有着ROG信仰支架,这相当划算阿!

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